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Wolfenstein 3D completa 34 anos, relembre o clássico que deu origem ao FPS.

Wolfenstein 3D gameplay em MS-DOS

No próximo dia 5 de maio, a indústria de games vai ter um aniversariante de grande peso, Wolfenstein 3D.Lançado originalmente para MS-DOS em 1992 , numa época em que havia poucas opções para usuários de computadores. Com B.J. Blazkowicz, colocou o jogador no centro da ação e mudou a interação com ambientes virtuais. A revolução veio de John Carmack, que usou raycasting para criar cenários rápidos. Além disso, John Romero e Adrian Carmack moldaram o estilo. O jogo também consolidou mecânicas marcantes. Por exemplo, trouxe áreas secretas, passagens ocultas e mapas labirínticos. Assim, incentivou exploração além do combate direto.O Wolfenstein foi um marco além de um lançamento, inspirando outros clássicos depois dele e dando uma avalanche de inovações na gameplay de sua época. Relembre algumas curiosidades desse clássico.

Banido por 27 anos na Alemanha:

Wolfenstein banido em 1994
Os símbolos nazistas foram o estopim para a proibição na Alemanha durante 27 anos.

 

Wolfenstein 3D enfrentou grandes barreiras culturais e censuras severas devido à sua temática e simbologia histórica. Na Alemanha, o jogo permaneceu banido por longos 27 anos, sendo legalmente liberado apenas em 2019, o que reflete o impacto provocado por sua narrativa de combate. Ironicamente o Artigo 86a (Strafgesetzbuch) foi implementado após a Segunda Guerra Mundial, como maneira de barrar a ascensão ou retorno dos nazistas. Em 1994 ele foi proibido judicialmente pelo Tribunal de Munique , além das suásticas (Seção 86a), o tribunal citou a “glorificação da violência” e do vigilantismo. Para evitar serem banidos como o original, os desenvolvedores de jogos como The New Order e The New Colossus criavam versões específicas para o mercado alemão. Nessas versões, os nazistas eram chamados de “O Regime” e os símbolos eram substituídos por logotipos fictícios do jogo, tendo até mesmo o bigode de Hitler removido para descaracterizar ele.

Participação especial escondida:

Pacman no Wolfenstein.
Você encontra Blinky, Pinky, Inky e Clyde. Eles são invencíveis; nenhuma arma do jogo (nem a metralhadora giratória) pode matá-los.

Existe um nível secreto (Episódio 3, Nível 10) que é uma réplica exata de um labirinto de Pac-Man, incluindo os fantasmas que são invencíveis. Quando eles te veem, emitem o som clássico de morte do Pac-Man, o que é bem assustador dentro do clima do jogo. Diferente do Pac-Man clássico, esse nível dá um desespero com a trilha sonora destoando com o ambiente. Curiosamente esse easter egg foi removido na versão do Super Nintendo.

 

Universo compartilhado com Doom.

DOOM Eternal And Wolfenstein Share The SAME Universe!

Na verdade essa relação com a outra franquia é bem mais profunda, Doomguy é descendente direto de B.J. Blazkowicz, mas a relação exata é de bisneto (ou tataraneto, dependendo da interpretação da linha do tempo).A confirmação oficial veio diretamente dos criadores originais da id Software, os lendários designers John Romero e Tom Hall, em uma interação pública no Twitter (X) em janeiro de 2018.

 

Desenvolvimento extremamente rápido.

 

Equipe de desenvolvimento: John Carmack (azul), Kevin Cloud (polo branca), Adrian Carmack (ao fundo), John Romero (regata), Tom Hall (ao fundo, apontando) e Jay Wilbur (preta).

 

O jogo inteiro foi criado em apenas 4 meses por uma equipe de apenas 6 pessoas. Enquanto John Carmack revolucionava a programação com um motor gráfico veloz o suficiente para rodar em hardware comum da época, John Romero e Tom Hall desenhavam os níveis em ritmo acelerado e os artistas Kevin Cloud e Adrian Carmack davam vida aos sprites e texturas, tudo isso sob a gestão de negócios de Jay Wilbur. Esse esforço concentrado em um curto espaço de tempo não apenas estabeleceu os fundamentos da jogabilidade em primeira pessoa, mas também provou que uma pequena equipe talentosa e obstinada poderia transformar radicalmente toda a indústria de tecnologia e entretenimento.

 

 

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