O anúncio e o trailer do novo Assassin’s Creed Black Flag Resynced, remake completo do famoso título de piratas da Ubisoft lançado originalmente em 2013, geraram discussões sobre qual abordagem o estúdio seguirá em relação à jogabilidade. Enquanto fãs mais puristas esperam controles e mecânicas idênticas ao original, uma outra parte da fanbase parece querer uma modernização do combate e movimentação, assemelhando-se aos jogos mais recentes da franquia.
Essa dúvida parece ter sido respondida no dia 5 de maio Em um post no site oficial do game, a Ubisoft se reuniu com Paul Fu, diretor criativo e desenvolvedor veterano do Black Flag original, para detalhar novidades nos sistemas de combate, furtividade e parkour do jogo.
Segundo o próprio Paul, todo o gameplay foi refeito do zero usando os últimos avanços da franquia, mas eles não pretendem mudar a essência do jogo original. “Nosso objetivo foi honrar as fundações do jogo original enquanto aperfeiçoamos a experiência para um jogo de ação e aventura.” Explica o desenvolvedor.
Novidades no combate e inimigos inteligentes
Paul acredita que Resynced tenta capturar a extravagância dos duelos de piratas, e por isso, o loop de combate do jogo coloca as Finalizações (ou Takedowns) como ponto central. As Finalizações acontecem quando Edward, o protagonista, quebra a defesa adversária e permite realizar um golpe fatal, muitas vezes acompanhado de uma animação brutal como é comum na franquia.
Paul também destaca que as Finalizações se tornarão ainda mais dinâmicas com a introdução do combate no ambiente. Agora, dependendo da situação ou do ambiente, Edward consegue interagir com inimigos em paredes, bordas de varandas ou corredores estreitos, acionando Finalizações especiais e únicas de cada cenário. “Nós queríamos que cada situação de luta fosse diferente sem precisar introduzir elementos de RPG.” Comenta o desenvolvedor.
Outro ponto que têm chamado bastante atenção são os inimigos adaptáveis. Agora, jogadores precisarão variar seus estilos de luta, já que inimigos irão aprender suas táticas de combate mais utilizadas e reagir de acordo. Por exemplo, se você aparar muitos ataques, os adversários começarão a utilizar golpes fortes que não podem ser aparados. Para o desenvolvedor da Ubisoft, isso incentiva que o jogador sempre esteja alternando entre ataque, defesa, combos e até mesmo armas para conseguir o melhor resultado possível nas lutas.
Além disso, os arquétipos de inimigos são outra variável que o jogador deverá aprender a lidar em combate. Enquanto os Capitães, Brutos e Ágeis são tipos de inimigos já encontrados na versão original, o Remake adiciona um novo adversário: o Demolidor, que são mais resistentes que os soldados comuns, além de requerer interações especiais com os equipamentos de Edward para quebrar sua defesa de forma efetiva.
Movimentação moderna e personalizável
Paul Fu ressalta a importância da movimentação fluída e responsiva como um dos pilares da franquia, e por isso, os desenvolvedores fizeram um esforço extra para ouvir a comunidade e os playtesters para refinar o ritmo e a liberdade nos movimentos de Edward.
Um dos objetivos era manter a base do movimento original, aperfeiçoando a fluidez do protagonista em escalar e pular sobre os obstáculos. Nesse sentido, pequenos ajustes foram feitos em animações de quedas e escaladas, tirando a sensação de que seu personagem pode estar “pesado” ao realizar tais ações.
E para quem prefere um ajuste fino na maneira de jogar, a Ubisoft traz boas notícias: As opções avançadas de parkour estão retornando, dessa vez com o motor gráfico Anvil, atualizado em Assassin’s Creed Shadows, último título da franquia. Ao habilitar essa opção, o jogador optará por uma maior liberdade e controle no parkour, podendo até pular de qualquer altura, sem um alvo definido.
A introdução dessa mecânica, juntamente com o salto manual, que permite controlar exatamente quando o protagonista salta, é um prato cheio para jogadores mais experientes da franquia que buscam maior criatividade e precisão na hora de variar a gameplay. No entanto, vale ressaltar que essas opções virão desativadas, e cabe aos jogadores ativá-las caso não tenha interesse na movimentação mais guiada presente no jogo por padrão.
Confira a lista completa de mudanças e novidades no site oficial da Ubisoft:
Assassin’s Creed Black Flag Resynced têm a data de lançamento prevista para 9 de julho de 2026 para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC.

