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Histórias Ocultas de Space Marine 2: Todos os detalhes que se conectam ao universo do jogo.

Spoilers sobre a campanha principal de Space Marine 2 a seguir!

O universo de Warhammer 40K já existe há mais de 30 anos e possui uma lore imensa. Se você caiu de paraquedas no mais novo título da franquia, pode não entender várias referências que foram feitas durante a campanha, principalmente pelo motivo de que a maioria dessas referências são feitas para os fãs da série (e acredite, são MUITOS).

Conversas com Orks

Exploring Warhammer 40k: Orks

Logo no início da campanha, os Ultramarines fazem uma piada sobre um de seus companheiros, afirmando que já tiveram “conversas mais civilizadas com Orks.” Isso é, claro, uma referência às hordas  de “Greenskin”, que são um dos principais inimigos do Império. Eles também foram os principais antagonistas de Space Marine 1 até a chegada do Caos. Infelizmente, os Orks estão ausentes em Space Marine 2, mas é interessante ouvir essa menção, mesmo que seja em forma de insulto.

“O Imperador Protege”

Who Is The Emperor In Warhammer: 40K?

O Imperador da Humanidade é o centro do Culto Imperial, a religião que a maioria dos humanos segue em 40K. No entanto, muitos dos Space Marines evitam essa religião, optando por seguir o Codex Astartes. Enquanto a divindade do Imperador é um ponto de discussão em 40K, ele ainda é uma entidade imensamente poderosa.

Embora o corpo do Imperador esteja destruído e ele mal esteja vivo, ele ainda protege a humanidade do Caos com seus poderes psíquicos. Infelizmente, ele não pode estar em todos os lugares, por isso instalou seu “filho,” o Primarca dos Ultramarines, Roboute Guilliman, como Regente Imperial.

Louvado Seja o Deus Máquina

O Deus Máquina, ou Omnissiah, é a divindade que os membros do Culto Mechanicum veneram, e para alguns, ele e o Imperador são a mesma coisa. No entanto, outros veem o Imperador como um impostor. A verdade é que ambos estão parcialmente certos.

O Deus Máquina é real, mas provavelmente é um C’tan fugindo dos Necrons, que o Imperador conseguiu derrotar e aprisionar sob Marte. Ao longo de milhares de anos, esse Deus Máquina sussurrou nos ouvidos dos marcianos, influenciando sua cultura.

Mundos-Túmulo

Necron Tomb Worlds: Witness the Catastrophic Awakening of Ancient Evils - Warhammer Universe (2024)

O clímax do jogo ocorre em um planeta-cemitério Imperial, que é revelado ser um Mundo-Túmulo Necron, onde milhões de robôs Xenos estão em estado suspenso. Esses alienígenas estavam experimentando armas para derrotar o Caos e, se todos despertarem, provavelmente continuarão essa missão – mesmo que isso coloque a humanidade em risco. O Caos, no entanto, está ciente desse plano e chegou para tentar distorcer a tecnologia Necron em seu benefício.

O Senhor da Mudança

No final do jogo, quando o Caos começa a invadir o espaço Imperial, os “Mil filhos” invocam um Grande Demônio de Tzeentch chamado Senhor da Mudança. Esses Grandes Demônios são fragmentos do seu Deus do Caos patrono, e Tzeentch é o Deus do conhecimento e da feitiçaria. Ele também está quase sempre muitos passos à frente de seus inimigos no pensamento estratégico.

Deathwatch

A Deathwatch é o pelotão de Space Marines de armadura preta com quem Titus está servindo no início do jogo. Eles são um pelotão a serviço da Inquisição e atuam como sua força privada de caçadores de alienígenas.

Embora ser enviado à Deathwatch seja visto como uma grande honra para um Space Marine, com todos os planetas sendo obrigados a enviar Marines para servir, também pode ser um lugar para onde Astartes desonrados são mandados quando não podem mais servir em seus pelotões de origem.

Cruzando o Rubicon

Quando Titus acorda novamente com os Ultramarines após seu tempo na Deathwatch, ele é informado de que “Cruzou o Rubicon.” Isso significa que ele passou por uma cirurgia para se tornar um Primaris Marine, uma nova geração de Astartes mais fortes e rápidos que está gradualmente substituindo a variedade original “Primogênita.”

Embora os Space Marines Primogênitos ainda existam, mais e mais estão cruzando o Rubicon voluntariamente. No entanto, para outros, é usado como um último recurso para salvar suas vidas, como foi o caso de Titus.

A Heresia de Horus

List of All Horus Heresy Books, "Warhammer 40K" - Owlcation

A Heresia de Horus é mencionada várias vezes em Space Marine 2. Esse foi o conflito de dez mil anos atrás que fez metade das legiões de Space Marines se voltarem contra o Imperador e abraçarem o Caos. Eles perderam a guerra e fugiram para o Olho do Terror. Hoje, as legiões traidoras, como os “Mil Filhos”, ainda existem e continuam a atacar o Império e conspirar para sua queda. A heresia pesa fortemente sobre os Space Marines, que vivem com medo de que algo semelhante aconteça novamente.

Foul Xenos

Você deve ter percebido que a humanidade é abertamente hostil a todos os alienígenas em 40K, não apenas aos Tyranids e Orks. Embora a humanidade tenha vivido em paz com os Eldar, o colapso de ambos os impérios levou a uma guerra. No 41ª milênio, a humanidade é violentamente xenófoba, e a Grande Cruzada do Imperador não ajudou. Contudo, desde que os Eldar ajudaram o Primarca dos Ultramarines, Roboute Guilliman, a retornar, há mais cooperação – embora também inevitáveis mal-entendidos.

A Mente Enxame

A Mente Enxame é a entidade divina que controla os Tyranids. Ela é imensamente poderosa e inteligente, não apenas planejando consumir toda a biomassa do universo, mas também destruindo os Deuses do Caos.

Lorde Marneus Calgar

Marneus Calgar é o mestre do sistema Ultramar e um dos Space Marines mais lendários ainda vivos. Desde o retorno de seu Primarca, Calgar assumiu um papel secundário, mas ainda lidera os Ultramarines.

O Primarca

Roboute Guilliman foi o primeiro Primarca leal a retornar após 10 mil anos. Desde seu retorno, ele lançou a Cruzada Indomitus. Embora não apareça no jogo, Guilliman é frequentemente mencionado.

Leandros

No final do jogo, o Capelão é revelado como Leandros, o mesmo Marine que denunciou Titus à Inquisição no final de *Space Marine 1*. Em 100 anos, Leandros subiu nas fileiras dos Ultramarines, mas mantém uma desconfiança em relação a Titus, embora seu comportamento seja compreensível.

‘Servitores’

Um dos aspectos mais sombrios de 40K, os *Servitors* são humanos lobotomizados e transformados em autômatos vivos, servindo aos Space Marines, ao Mechanicum e outras forças humanas. A maioria eram criminosos humanos que foram convertidos em vez de serem executados. Eles podem ser vistos vagando pela nave dos Ultramarines, realizando tarefas mecânicas.

Tzaangors

This a Tzaangor : r/totalwar

Os Tzaangors são homens-bestas corrompidos pelo Caos, parecidos com pássaros, que lutam ao lado dos “Mil Filhos”. Eles não são de natureza demoníaca, mas sim uma raça de humanos que mutou ao longo dos anos. Eles começaram a adorar o Deus do Caos Tzeentch e só então desenvolveram suas características demoníacas. Embora os homens-bestas sejam frequentemente usados nas forças do Caos, os Tzaangors são uma variedade única.

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