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“Finja que não anunciamos isso. Não existe”: Todd Howard fala sobre The Elder Scrolls 6

Em entrevista exclusiva à IGN, Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, comentou sobre a evolução de Starfield, a chegada do jogo ao PS5, detalhes técnicos de The Elder Scrolls 6 e o futuro da empresa. A seguir, você confere os principais trechos com perguntas e respostas traduzidas.


Starfield, atualizações e a “versão 2.0”

IGN: Como a equipe decidiu o caminho das atualizações de Starfield após o lançamento?

Todd Howard:
Essa é uma ótima pergunta. O jogo tem muita coisa, e sempre há mais que queremos adicionar — tanto por vontade da equipe quanto dos fãs. Quando entramos no “Ano Dois”, começamos a pensar em como agrupar tudo isso: missões, melhorias, novos sistemas e o DLC Terran Armada.
A ideia foi transformar o jogo de forma mais ampla, pensando em experiências de longo prazo, e não apenas em conteúdos isolados.


Relação com a comunidade

IGN: Como vocês equilibram o feedback dos jogadores com a visão do estúdio?

Todd Howard:
A gente escuta muito a comunidade, mas também escolhe o momento certo para mostrar as novidades. Ficamos um pouco mais quietos enquanto preparávamos tudo para anunciar de uma vez.
Sabemos que os jogadores querem transparência, mas também queremos garantir que, quando mostramos algo, seja no momento certo e da melhor forma possível.


Starfield no PS5

IGN: Por que lançar Starfield no PS5 só agora?

Todd Howard:
Depois do lançamento, essa sempre foi uma pergunta — tanto do público quanto nossa. Sempre quisemos fazer isso.
Temos um ótimo relacionamento com a PlayStation, e sabíamos que seria apenas uma questão de tempo. Trabalhamos nisso por um bom período e estamos muito animados para finalmente levar o jogo para essa plataforma.


Mudanças no Xbox e futuro

IGN: Como você vê as mudanças recentes na liderança do Xbox?

Todd Howard:
Fico animado com o futuro, mas também triste pela saída do Phil Spencer, que é um grande amigo. Ele sempre valorizou a visão criativa dos estúdios.
A nova liderança também tem causado uma ótima impressão, então estamos confiantes no que vem pela frente.


Próxima geração de consoles

IGN: O que vocês esperam dos consoles do futuro?

Todd Howard:
Hoje pensamos menos em limitar o jogo a uma plataforma específica e mais em expandir o que é possível. Queremos que nossos jogos rodem bem tanto em hardware de ponta quanto em dispositivos mais modestos, como portáteis.
A ideia é dar liberdade técnica sem prender a criação.


Creation Engine 3 e Elder Scrolls 6

IGN: O que muda com a Creation Engine 3 em The Elder Scrolls 6?

Todd Howard:
Não posso entrar em muitos detalhes, mas vai muito além de gráficos. Estamos falando de como os mundos são carregados, como os dados funcionam e como tudo é apresentado ao jogador.
A renderização é só uma parte — o motor envolve IA, sistemas, salvamento e muito mais.


Exploração espacial em Starfield

IGN: A nova exploração espacial foi uma limitação técnica no lançamento?

Todd Howard:
Foi mais uma questão de foco. Decidimos priorizar certos momentos da experiência.
Mas sabíamos que os jogadores queriam voar livremente, então evoluímos isso com o tempo. O desafio foi equilibrar realismo — espaço vazio — com algo divertido de jogar.


Filosofia de RPG

IGN: Como vocês pensam escolhas e consequências nos RPGs?

Todd Howard:
Não gosto muito da ideia de “atrito”, mas sim de escolhas interessantes. Queremos que o jogador sinta que pode moldar seu personagem sem ficar preso a decisões irreversíveis.
Nos nossos jogos, você sempre pode ajustar seu caminho, sem a sensação de “errei horas atrás e perdi tudo”.


Anúncio de The Elder Scrolls 6

IGN: Fale sobre o anúncio de The Elder Scrolls 6.

Todd Howard:
“Finja que não anunciamos. Não existe.”


Tempo entre anúncio e lançamento

IGN: Você mudou sua visão sobre quando anunciar jogos?

Todd Howard:
Com certeza. Prefiro que o tempo entre anúncio e lançamento seja o menor possível.
Se dependesse de mim, você ouviria sobre o jogo pouco antes de poder jogá-lo.


Desenvolvimento de Elder Scrolls 6

IGN: Em que estágio está o jogo?

Todd Howard:
(Nada.)
(Nunca ouvi falar.)


Lições de Starfield

IGN: O que vocês aprenderam com Starfield para aplicar em Elder Scrolls 6?

Todd Howard:
Estamos em uma posição melhor tecnicamente, especialmente com a Creation Engine 3.
Hoje conseguimos manter versões jogáveis do jogo com mais consistência, o que ajuda muito no desenvolvimento.


Futuro de Starfield

IGN: O que vem depois da grande atualização?

Todd Howard:
Ainda temos muitos planos. Algumas coisas podem sair separadamente, outras em conjunto.
Mas posso garantir: vem mais conteúdo por aí.

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