#GAMES #LANÇAMENTO

Dragon Age 2 teve metade das quests cortadas por falta de tempo, revela criador da série

Download Video Game Dragon Age II HD Wallpaper

 

Dragon Age 2, um dos jogos mais controversos da franquia da BioWare, quase foi muito maior do que os jogadores conheceram. Segundo David Gaider, criador da série e ex-roteirista principal do estúdio, cerca de metade das quests planejadas para o RPG precisou ser removida durante o desenvolvimento por causa de um cronograma extremamente apertado.

Em entrevista recente ao site TheGamer, Gaider revelou que a BioWare teve apenas 16 meses para produzir Dragon Age 2, um prazo extremamente curto para um RPG de grande escala. A limitação de tempo acabou forçando cortes massivos de conteúdo e mudanças na estrutura do jogo.

Desenvolvimento acelerado de Dragon Age 2

Quando o projeto começou, a equipe da BioWare acreditava que estava criando outro RPG gigantesco, seguindo a mesma linha de Dragon Age: Origins, lançado em 2009 e amplamente elogiado pela crítica e pelos jogadores.

Segundo Gaider, o estúdio tinha o hábito de desenvolver jogos ambiciosos e complexos, o que acabou se tornando um problema quando o verdadeiro prazo ficou claro.

“O grande problema é que a BioWare, como equipe, não sabia fazer um jogo pequeno”, explicou Gaider. “Nós planejamos um jogo grande.”

Com o passar dos meses, a equipe percebeu que seria impossível entregar tudo o que havia sido planejado inicialmente.

Metade das missões foi removida

Uma das decisões mais difíceis aconteceu durante o planejamento das missões. A equipe organizava quests principais e secundárias em quadros com post-its, um método comum em projetos narrativos complexos.

Em determinado momento, Gaider precisou remover aproximadamente metade dessas missões, reduzindo drasticamente o escopo da narrativa para que o jogo pudesse ser finalizado dentro do prazo.

Esses cortes ajudam a explicar algumas críticas frequentes feitas por fãs ao longo dos anos, como repetição de cenários, estrutura mais compacta e menor variedade de atividades em comparação com o primeiro jogo da série.

Pressão no desenvolvimento, mas uma identidade única

Apesar das dificuldades, Gaider destacou que a equipe de roteiristas conseguiu se adaptar rapidamente ao novo cenário. Muitos dos escritores eram veteranos da BioWare, o que ajudou o projeto a seguir adiante mesmo com um processo de desenvolvimento acelerado.

Normalmente, a narrativa de um RPG passa por vários ciclos de revisão e edição, mas em Dragon Age 2 isso quase não aconteceu. O time precisou avançar rapidamente e confiar no trabalho uns dos outros para conseguir entregar o jogo dentro do cronograma.

Curiosamente, Gaider acredita que esse processo mais caótico também acabou dando ao jogo uma identidade própria.

Segundo ele, a narrativa de Dragon Age 2 acabou ficando mais “crua” e direta, algo que acabou diferenciando o título de outros RPGs da BioWare.

Hoje, anos após seu lançamento, o jogo continua sendo um dos capítulos mais divisivos da franquia Dragon Age, mas também conquistou status de clássico cult entre muitos fãs da série.

Dragon Age 2 teve metade das quests cortadas por falta de tempo, revela criador da série

EA Games é eleita a pior empresa

Deixe um comentário